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为AIoT设备带来无限的可能性,云手机能否成为刚需?

作者/来源:小睿 发布时间:2020-04-30

近期,随着华为与百度相继推出云手机产品,云手机概念再度大火。5G时代的到来将加速云游戏发展,而面对这一即将到来的千亿级的新风口,随着中国新基建大幕的展开,2020年将是5G的爆发年,中国将成为全球最大的5G市场,5G也很快就会融入到每个人的生活。

不止是人工智能、万物互联,万物上云也将到来,5G+云手机使得一切应用在云端运行,设备的好坏变得不再重要,千元机也能随意吃鸡,智能音箱带屏就能看直播,畅享VR从此不用发烧设备,云办公再无安全隐忧。

云手机

云手机

云手机将为广泛的运算能力有限的AIoT设备带来无限的可能性,但是云手机能否成为刚需?

云手机是把手机上所有的应用都转移到云端,原本需要手机终端提供的计算、存储等能力都改由云端的服务器来提供。

虽然云手机并不是新鲜概念,并且国内多家终端厂商与互联网企业曾纷纷推出过云手机平台与产品。但在当时,云手机却不被行业人士所看好。因此,在享受了短暂的爆红期后,最终云手机逐渐淡出主流手机市场的舞台。

云手机

而近期,云手机概念翻红,与九年前的云手机一样吗?

从定义来看,云手机并没有发生太多变化。

但从应用场景来看,这是两者最大的差别之处。

2011年的云手机主要面向个人用户,侧重于云存储功能,大多是将云应用和云服务提前内置在手机之中,方便用户使用同一个账号进行管理使用。

而此次云手机覆盖了云游戏、云应用、云VR和云办公四大应用场景,或还可运用于应用托管、直播互动、移动办公和云手游。

对于如今的云手机而言,云游戏与5G的商用为其带来了一个全新的契机。面对推广成本日渐高昂的端游产业,实现像页游一样的所见即所得、点击广告即游戏的模式将为游戏推广带来更佳的效果。

从研发角度来看,云游戏或将为游戏的前期测试、经典游戏的改造创造天然条件,对于重度游戏的支持也将开拓在游戏开发策划方面的思路。

区别

最初的云手机不被看好是因为:功能上没有体现出比智能手机更多的优越性;基础设施上,中国的网络覆盖不够,用户体验难以保证;云手机耗费太多流量且流量资费昂贵。

对比当下,5G网络发展虽然已经驶入快车道也成为了新基建项目,但事实是中国的网络覆盖远远不够,而5G网络建设还才刚开始,要实现5G网络的全面覆盖和足够成熟,仍然前路漫漫。

云手机重点面向的是企业级别的用户群体,帮助各行业完成如应用智能托管、云手游、众播互娱、移动办公等场景的操控需求。

此外,云手机的整体拥有成本超过了购买普通硬件手机的成本,那对于其面向的消费者或企业客户而言,又有何非得拥有的必要?

因此,目前云手机依然只是对物理终端的延伸和拓展,其赶上采购真机的套餐价格也势必会劝退更多个人用户。

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